2015年3月11日 星期三

[Xcode] 警告: Detected a case where constraints ambiguously suggest a height of zero for a tableview cell’s content view.

在使用UITableView時,如果有自訂儲存格的高度,要記得另外要設定好rowHeight屬性喔!不然會碰到警告訊息:

Warning once only: Detected a case where constraints ambiguously suggest a height of zero for a tableview cell’s content view. We’re considering the collapse unintentional and using standard height instead.

我這次是載入自訂的儲存格XIB,也有另外設定了rowHeight,忘了妥善處理,所以收到了這個警告,處理的方法很簡單~只要加上這兩個方法~在紅字的地方填上你要的儲存格高度(CGFloat),即可:
func tableView(tableView: UITableView, estimatedHeightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat {
        return 你要的儲存格高度
    }
    
    func tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat {
        return 你要的儲存格高度
    }

又或者更簡便的方法是直接在viewDidLoad中加上下述程式碼,即可:
self.tableView.rowHeight = 36.0

參考資料:[Stack Overflow] iOS8 - constraints ambiguously suggest a height of zero: link

2015年3月2日 星期一

[Xcode] 錯誤:logging directory does not exist

今天在裝置上運行相本相關的程式時,出現了

[PLLogging] ***** Error: logging directory does not exist /var/mobile/Library/Logs/CrashReporter/DiagnosticLogs/

的錯誤訊息,雖然看起來似乎是對程式沒有什麼影響,但是同樣的程式已經運行了好幾次了,今天是第一次出現這樣的訊息,而且是在我重新插拔裝置之後發生的,所以還是有點在意。

搜尋了一下,發現似乎是Xcode的Bug,只要將裝置重新啟動,就可以解決囉!大家如果有碰到這個錯誤訊息,就不用太緊張喔~!

相關文章:
  • Stack Overflow:link

2014年10月28日 星期二

[Xcode] 錯誤:"dyld: Symbol not found: _swift_isaMask"

更新了Xcode 6.1之後,突然冒出了"dyld: Symbol not found: _swift_isaMask"的錯誤訊息,導致程式完全無法運行 (它崩潰...我更崩潰啦 ... Orz)

到處檢查、亂調後,並沒有改善,上網查查有沒有其他苦主,終於得到解答啦!趕緊上來記錄分享一下~

救世主文章:https://stackoverflow.com/questions/25957086/running-from-xcode-6-1-linker-errors/26130574#26130574?newreg=e20d94a294ef4a0aad1a00673d5b5ce5

照著第一個解答的快捷鍵,清了一下專案,真的就解決這個問題了!!!(那我之前花的時間是... ...搥地板)

不使用快捷鍵的話,也可以在Product標籤中看到Clean的選項~ (^_^)

2014年8月1日 星期五

[iOS] 調整系統音量(System Volume)_ Swift

因為有網友提出討論,所以就花了點時間研究了一下,順便練習把Objective-C的程式碼改寫成Swift,有需要的人可以參考一下喔!寫法上是有一些差異,但是應該看得懂,也比較好轉換回去Objective-C(因為比較熟咩~),如果是需要Objective-C的版本,可以參考「相關文章」,本篇文章較之前多了監聽實體按鍵的部分。

接下來,只要Copy & Past(喂!沒個正經)就可以獲得一個可互動、調整系統音量的ScrollBar,以及一個當使用者按下機身左側的音量實體按鈕時,會跟著顯示當前音量數值的Label(ScrollBar本身就會跟著動,但是有時候我們會有心想把它隱藏起來XD)

介面安置
不過在這之前,我們需要先在storyboard上安置一個view以及一個label,然後與你的程式碼作連結,如下。
// Storyboard上的一些介面元素連結
@IBOutlet var mpVolumeViewParentView: UIView
@IBOutlet var volumeLabel: UILabel
加入Framework
在專案中加入兩個Framework:MediaPlayer.Framework以及AVFoundation.framework,並且匯入檔案,如下。
import MediaPlayer
import AVFoundation
音樂準備
將要播放的音樂拉進專案中,記得將copy的那個選項勾起來。(在完整程式碼中標示出的紅字,麻煩請改成此音樂的檔名跟檔案格式~)

以上就完成準備動作,接下來就不多說,直接來看完整的程式碼囉!

完整程式碼
import UIKit
import MediaPlayer
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {
    // Storyboard上的一些介面元素連結
    @IBOutlet var mpVolumeViewParentView: UIView
    @IBOutlet var volumeLabel: UILabel

    let volumeView = MPVolumeView()
    var audioPlayer = AVAudioPlayer()
    let musicPlayerController = MPMusicPlayerController()
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 把volumeView實體顯示在舞台上設置的UIView(mpVolumeViewParentView)裡面,並且把大小設置成與其相同
        mpVolumeViewParentView.backgroundColor = UIColor.clearColor();
        volumeView.frame = mpVolumeViewParentView.bounds
        mpVolumeViewParentView.addSubview(volumeView)
        
        // 播放音樂
        var music = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("UetoAya", ofType: "mp3"))
        var error:NSError?
        audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: music, error: &error)
        audioPlayer.prepareToPlay()
        audioPlayer.play()
        
        // 監聽音量實體按鈕
        NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "getInstanceVolumeButtonNotification:", name:"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification", object: nil)
    }
    
    // 接收到音量改變處理
    func getInstanceVolumeButtonNotification(notification: NSNotification) {
        
        var info = notification.userInfo
        var volume = info["AVSystemController_AudioVolumeNotificationParameter"] as NSValue
        println("音量改變:\(volume)")
        
        showCurrentVolumeText(volume)
    }
    
    // 顯示音量文字
    func showCurrentVolumeText(currentVolume:NSValue) {
        
        self.volumeLabel.text = "\(currentVolume)"
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

}

運作起來長這樣


外部參考資料/相關連結:
  • 獲取音量實體按鍵事件的方法:link
  • 監聽案件音量:link
  • NSNotification相關的資料:link
相關文章:
  • [iOS] 調整系統音量(System Volume)_ Objective-C:link

2014年2月20日 星期四

《半路叛逃》閱讀心得

這本書應該是歸類在「商業行銷」類別,不是言情或勵志小說,但是我卻看到哭了出來......
不是因為裡面有什麼感人的故事情節,而是作者半路有太多的動機跟觀點都句句戳中了我。
作者在遊戲公司中任職多年,沒日沒夜的辛勞,卻付出在自己不認同的專案上。 這點,相信在許多大體制的公司中都有相同的情況,不管是因為內部政治的鬥爭、管理階層的決策判斷、公司發展方向等等的「人為限制」,我們往往做著違背自己理念的事情。 我們知道我們不是機器人,所以提出了自我意志,勇敢說不,但是一旦上述的人為限制壓迫下來,仍舊只能照作,因為你只是「員工」,大體制下的小螺絲釘。 在這樣的惡性循環之下,所有的理想跟熱情早就灰飛煙滅,最討厭聽到的話也變成了從上層丟下來的:

上層:「你的熱情呢?你做的這個東西我看不到你的熱情。」
您沒看到嗎?大概是因為......您正踩著呀?!

每當遇到這種情況,真的是滿腦子裡都像有一群網友不斷地丟著:「快點閃人吧!」「把辭職信丟在他臉上」「你怎麼還在那?」的跑馬燈不斷地閃過,數量之多,都已經快模糊了視線,掩蓋掉理智。但是作者沒有因此衝動的離開,而是開始挪出下班時間,嘗試開發出自己的潛能 ─ 獨立開發者的能力,有過經驗與自信之後,才很有Guts的提出了辭呈。

「為什麼要離職?」
「因為我想要做遊戲。」
「你現在不就是在作遊戲嗎?」
「我想做,我想做的遊戲。」

這是我在一開始被這本書強烈吸引的最大因素,強烈的熱情與理想,就在這裡引爆開了,離開與放下,就是最好的新開始!!當初提離職,也是有這樣有點像鬼打牆一般的對話,但是也因為這樣,你會更確信所處的環境是一個泥沼,你需要更努力地撐起來,離開它,踏上堅實的平面,你才能前行。

《半路叛逃》這本書是作者從最初決定成為獨立開發者製作遊戲相關app之後的經驗傳承,不管成功與不成功的專案,完整地分享了各個經驗所獲得的寶貴Know-how。我認為不論是否是製作遊戲app,這本書的內容都能提醒我們各個階段要注意的事情,更重要的是,感染作者的熱情,這是做任何事,要快樂要成功的最大要件 ─ 熱情。

相信各位熱血志士們在看了此書之後,內心也跟我一樣澎湃不已!
(應該不是因為當時我正在播著學友哥的音樂吧?!不然我怎麼會流淚呢! T_T ) 
________________________________________________ 
書名:《半路叛逃》ISBN:9789861993645 
作者:半路
出版社:PCuSER電腦人文化
出版日期:2012/09/27

主觀評價:★★★★★

2014年2月12日 星期三

[Xcode] 取得螢幕畫面尺寸 Device Screen Size

原本只有iPhone 4以下的幾種與iPod時,螢幕尺寸很單純,所以可能只需要知道現在使用的是iPhone/iPod或iPad,因為就只有這兩種尺寸。但是當iPhone 5出來之後,螢幕的比例被拉長了,開發者不可能任由設置的圖檔在不同的裝置中被裁切,甚至是壓縮變形,影響美觀,更會影響使用者的感受,因此,我們必須判別不同的螢幕尺寸,來做適當的應對。
可以透過UIScreen類別來處理,如下
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
/* 分解動作是這樣:
CGRect screenBound = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGSize screenSize = screenBound.size;
*/
CGFloat screenWidth = screenSize.width;
CGFloat screenHeight = screenSize.height;
screenSize的width與height屬性可以分別取得裝置螢幕尺寸的寬與高,但其實不管是iPhone 5或是iPhone Classic螢幕寬度尺寸是一樣的(320.0f),所以我們只要用螢幕高度去判斷目前的裝置即可,方法如下:
if (screenSize.height > 480.0f) 
{
   // iPhone 5
   NSLog(@"iPhone 5");
} 
else 
{
   // iPhone Classic
   NSLog(@"Not iPhone 5")
}
iPhone 5的螢幕高度會是568.0f,而iPhone Classic的是480.0f,所以只要偵測到的高度大於480.0f,便可得知目前使用的是iPhone 5系列裝置。將上述程式碼中的紅字部分替換成你需要執行的動作,就趕緊執行看看吧~

相關參考資料:
官方UIScreen Class Reference:link
How to detect if the device is an iPhone 5(包含判斷iPhone或iPad):link

2014年2月10日 星期一

[Xcode] 啟動畫面Launch Image

Launch Image (Default Image)是一個當系統啟動APP時,在APP運行的準備期間會暫時顯示的靜態圖片,等到APP正式開始運作時,這個圖片便會被移除。加入了這個畫面可以提供給使用者即時的回饋,讓他們知道已經確實啟動了APP。倘若開發者並未設置Launch Image,在按下APP icon後到正式載入軟體畫面之間,會有一小段時間是全黑或是全白畫面,這樣的畫面會讓使用者有不好的感受,所以建議要設置Launch Image提升使用者經驗喔!

接受的檔案格式為.png檔,請避免使用交錯式的.png檔(interlaced PNGs)。

以iPhone與iPod來說,需要準備三種尺寸的.png圖檔,並且檔名設置與下列相同:
尺寸1 (320×480)   檔名:Default.png
尺寸2 (640×960)   檔名:Default@2x.png
尺寸3 (640×1136) 檔名:Default-568@2x.png

設置方法很簡單,將準備好的三個圖檔匯入專案中,點選Images.xcassets這個檔案,選擇LaunchImage,並且將圖檔拖曳至對應的方框中即可完成設置囉!也可以自己另外再建置新的LaunchImage Set,按右鍵就可以看到選項,操作畫面如下圖:

相關參考資料:
官方iOS App Programming Guide - App Launch (Default) Images:link